Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.5aoal
5aoal
World Cup game

  • Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.9513
  • Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.6227
  • Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.7154
  • Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.4220
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.5aoal
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
  • Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.(30)
  • Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.(19)
  • Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.(22)
  • Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.(17)
  • Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.(8)
  • Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.(39)
  • Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.(1)
  • Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.(349)
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
  • Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.09-09
  • Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.09-09
  • Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.09-09
  • wanwang01309-09
  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.09-09
  • Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.09-09
  • Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.09-09
  • Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.09-09
  • Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.09-09
  • Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.09-09

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trạm Game Nhanh(09-09)
game làm tóc cô dâu game trang điểm dự tiệc
  Xưởng Game Mini Vui Cùng Trò Chơi Hộp Game Nhỏ Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Bầu Trời Game

(2568) | (1958) | (4053) | (7067)

Lớp Học Câu Đố(09-09)
Tiến Lên Sunwin Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
  Góc Chơi Cuối Tuần Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Lớp Học Câu Đố Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trò Chơi Mỗi Ngày Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

(539) | (9584) | (5161) | (2301)

Vùng Đất Trò Chơi(09-09)
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
  Trò Chơi Thông Minh Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chơi Ngay Thôi Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Trạm Giải Đố

(6947) | (1342) | (7246) | (110)

Chơi Là Vui(09-09)
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
  Kho Câu Đố Hay Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Trạm Vui Chơi Bầu Trời Game

(6744) | (7188) | (2473) | (825)

Điểm Hẹn Trò Chơi(09-09)
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  Túi Game Nhỏ Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hộp Game Nhỏ Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kho Câu Đố Hay Bến Game Việt

(2913) | (6308) | (6504) | (870)

Chơi Vui Mỗi Tối(09-09)
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
  Trạm Giải Đố Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Trò Chơi Tư Duy Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Phút Giải Lao Trò Chơi Rảnh Rỗi

(6718) | (919) | (8574) | (3916)

Miền Trò Chơi(09-09)
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
  Ngôi Nhà Trò Chơi Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Bến Game Việt Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Trò Chơi Mỗi Ngày Thư Viện Game Mini

(8552) | (246) | (7688) | (1987)

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng(09-09)
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  Trò Chơi Mỗi Ngày Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chơi Là Vui Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Phòng Chơi Trực Tuyến Ngăn Kéo Trò Chơi

(9357) | (9958) | (3308) | (2300)

Sân Chơi Trí Tuệ(09-09)
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
  Trò Chơi Thông Minh Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bạn Cùng Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ Chơi Là Vui

(9999) | (540) | (9319) | (4388)




5aoal

giải đấu Sunwin

nhận biết cao thủ

© Bạn Cùng Chơi

trò chơi hai người trên một máy  ·  game cao thủ Hitclub