Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game cao thủ kỳ cựu game chủ đề tái chế rác thiết kế game