Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
game-hai-nguoi-bong-ro-zf5
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
game giải đố nhẹ cho máy yếu
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
game đặt cược
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
tải game Mac
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Client
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Client
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Client
Chơi Vui Mỗi Tối
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.