Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
5aoal
- Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
- Hỗ trợ
- Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tin tức
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
5aoal
5aoal
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
5aoal
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.