Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
•Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
★ ©2016 Bảng Trò Chơi Vui |
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. 09-09 Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.game Việt xây dựng đợt khuyến mại ZingPlay cập nhật game iOS