Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
+56 789 5679
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-09 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trạm Giải Đố
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.