Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
1280
Miền Trò Chơi
920
Xứ Sở Câu Đố
1400
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1080
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ..
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình..
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. 09-09 Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Khu Vườn Câu Đố
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.thủ thuật B52 Club game giá khiêm tốn game Chắn