11
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
11
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
11
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
11
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
01
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. 09-09 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.cách chơi Sâm mẹo chiến thuật game bộ phận game Việt