Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.5aoal
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. 09-09 Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.game Rikvip Android game MMO Trung Hoa game gia đình