Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
1280
Điểm Hẹn Trò Chơi
920
Cổng Game Gia Đình
1400
Cổng Giải Trí Xanh
1080
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng..
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra..
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-09 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Lối Vào Trò Chơi
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.quà tặng Sunwin trình duyệt web game TPS Việt Nam