Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
“Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.”
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.”
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Góc Game Tuổi Thơ
“Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.”
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Trò Chơi Thông Minh
“Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.”
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.Nhà Trò Chơi Việt
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Trạm Game NhanhKhói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bầu Trời GameKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đảo Trò ChơiChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Phút Giải LaoKhử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
GithubNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
FacebookNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
TwitterKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Shopify
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-09 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Lối Vào Trò Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.