Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.




Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. 09-09 Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Kênh Game Rảnh
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.Tiến Lên vip bảng thành tích Vinagames Phỏm nhiều người