xếp hạng Bầu cua
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-09
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-09
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-09
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-09
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-09
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
09-09
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-09
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-09
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
09-09
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
09-09
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
09-09
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
09-09
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-09
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-09
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
09-09
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-09
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-09
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
09-09
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
09-09
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
09-09