Bạn Cùng Chơi Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ngăn Kéo Trò Chơi Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Suối Nguồn Giải Trí Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chợ Game Nhỏ Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nhà Trò Chơi Việt Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vùng Đất Trò Chơi Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trạm Game Nhanh Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-09 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Miền Trò Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.