Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Bạn Cùng Chơi
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.

Phút Giải Lao


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


TOP