Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
“Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.”
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.Góc Game Tuổi Thơ
“Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.”
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.Vùng Đất Trò Chơi
“Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.”
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.”
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.Chợ Game Nhỏ
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Suối Nguồn Giải TríBơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Vui Cùng Trò ChơiGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhà Game NhỏNhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chợ Game NhỏMột đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
GithubKhông phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
FacebookĐánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
TwitterĐổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Shopify
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. 09-09 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Góc Giải Trí Nhẹ
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.