



| Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. |
![]() |
| Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.... |
| game làm bánh kem |
| Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. |
| Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.... |
| tín dụng game |
| Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. |
![]() |
| Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.... |
| game nối hoa quả |
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bãi Chơi Ảo
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.thủ thuật chiến thuật game cách tính điểm phỏm game người mới thường gặp