| • Xứ Sở Câu Đố | 09-08 |
| • Xứ Sở Câu Đố | 09-08 |
| • Ngôi Nhà Trò Chơi | 09-08 |
| • Trạm Game Nhanh | 09-08 |
| • Hành Tinh Câu Đố | 09-08 |
| • Sân Chơi Trẻ Nhỏ | 09-08 |
| • Nhà Game Nhỏ | 09-08 |
| • Sân Chơi Trí Tuệ | 09-08 |
| • Bãi Chơi Ảo | 09-08 |

5aoal Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Trò Chơi Thông Minh
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.game hiện đại game quản lý cửa hàng game đối kháng theo lượt