Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. …
Xem thêm

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chợ Game Nhỏ
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game phối hợp Đông Nam Á video game âm nhạc cách chơi cách chơi game
Sân Chơi Sốgame Vinagames PCTrạm Vui Chơithủ thuật Tiến LênCổng Game Gia Đìnhgame trẻ em không cần mạngKho Câu Đố Haygame bài chơi với máySân Game Buổi Tốigame dân gian Việt
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Phút Giải Lao Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.]