game bắn cung
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
09-09
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
09-09
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-09
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
09-09
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-09
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-09
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
09-09
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-09
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-09
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-09
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-09
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-09
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-09
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-09
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-09
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-09
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
09-09
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-09
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-09
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
09-09