Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-09 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Sổ Tay Trò Chơi
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.bản xem trước game nền tảng ZingPlay Tài Xỉu Gowin